雑脳ブルメモ

雑にグラブルの事を描きます

鏡ダンジョン2ハード 備忘録

重い腰を上げて鏡ダンジョン2ハードをクリアしたので、適当に記録を残します。
最新の攻略情報がいくら探しても皆無なので、誰かの参考になればと思います。

クリア時の開始バフはこんな感じで、
全部解放できなくても何とかなりました。

開始時編成


充電パですね。W社R社でいい感じに編成をキメましょう。
ファウストは生き残ったロボトミー人格の方がオススメ。W社人格はいまいちだった。

攻略1階層

概要


階層全体に言えることだが基本的に打撃弱点マスは避ける事をお勧めします。
理由は打撃弱点はストーリー3,4の強くて面倒な奴らの温床だから。

最初の戦闘は精神が0な為、マッチが安定せず事故る可能性がトップ高です。非常に有利は取れませんが、有利や均衡でも何とかなります。
※何とかならなかったらやりなおしましょう。
なるべくマッチ勝利をして精神を上げれば自ずと安定するので狙えるのならば狙いましょう。

1階層は基本的に後半でEGOを打つための資源集めがかなりやりやすいです。
打撃弱点以外の基本戦闘マスはなるべく踏みましょう。
”打撃弱点以外”の…………
人生上手くいかないこともいっぱいありますが、こう言う事も稀によくあります。
抗いようもない事態にも観念して頑張りましょう。
強くて大変なだけで倒せなくはない相手なだけなのでね。

ボス


今回はグイドさん+N社でした。
N社はとてもやっかいでマッチ威力が高く、ボス格であるグイドさんはおろかN社モブでさえもまともにマッチすると大抵負けてボコボコに大ダメージを喰らうでしょう。
なのでここでワンポイントアドバイス

EGOや防御skillで何とか頑張れば何とかなります。
EGOは高火力な物を使えばマッチングでコインの表裏に関わらず確実に勝てますし、
回避などの防御スキルは何か良く分からないけれど相手のマッチング威力が落ちるので攻撃スキルでは勝てなくても回避スキルならワンチャンあります。
諦めず、頑張りましょう。
※めんどくさかったら広域EGOでゴリ押せばok。

攻略2階層

概要


2層開幕はショップから始まります。
基本的には人格追加>ギフト>スキル交換>回復的な感じですが、EGO資源増加ギフト(倒錯を除く)があれば余裕がある限りは取る事をお勧めします。
画像はライター取ってしまったので出来てませんが、人格は基本的にはウサギヒースを取る事をお勧めします。
サポート要員としてLCBイサン(精神力回復)やウーティスLCBかG社ウーティスを取得。
※ついでにW社ファウストイマイチだったからロボトミファウストに変換。

スキル交換は完全に運なので交換してもしなくてもいいです。
囚人が増えれば増やす程目当ての人格のスキル交換がしにくくなるので、スキル交換に頼りたい場合はサポート用人格を減らすのもいいかもしれませんね。

ボス


グイドさんよりも弱い。省略。


充電パだと社員証は嬉しい。赤色の指令も悪くない。

攻略3階層

概要

人格追加はW社ムルソー、サポート用人格は使わない囚人のLCB人格を埋めればおk。
マリアッチボスはまあまあサポートが強いのでいれました。

※画像ではライターの所為で囚人追加が一巡遅れています。

ボス


K社。マッチ性能が高くやっかい。

挙不者発見はマッチ性能がかなり高く普通に負けますが、回避などの防御skillを使えば相手のコイン次第ではノーダメージで行けたりします。

報酬は手首サポーターを取得。
攻撃レベルは上がらないがダメージ量が増えるので充電パにはおすすめ。
傲慢スキルを持っていれば更にダメージ量バフ+1になるが、傲慢って何色なんだっけ?良く分からないがとにかくヨシ…!

攻略4階層

概要


前階層でcostが足りずに交換出来なかったのでW社ムルソーを交換。

サポート用人格は基本的にLCBで埋めればおk。囚人追加が余っていてもそのまま進んでいい。

余裕があればスキル交換。全体的に性能が低めで交換コストが安いスキル1→2交換が無難。
※しかしW社ムルソーの様なスキル1で充電を貯めてスキル2,3で使う様なスキル構成だとギフトを見ながら考えて決めた方がいい。

4階層も基本的に打撃弱点を回避がセオリーですが、画像のような逃れられない運命がやってきます。
画像は一般戦闘と集中戦闘(ザコ幻想体)ですが、この場合は集中戦闘を個人的にお勧めします。
戦闘マスにはボスを除いて一般・危険・集中とありますが、
一般戦闘はコスト25、ギフト確率が5%。この中では一番楽な戦闘。
危険戦闘はコスト50、ギフト確率が35%。相手のレベルが高いので高階層ほど辛くなる。
集中戦闘はコスト30、ギフト確率が75%。幻想体システムな為、考えるのが面倒くさい。
となります。
安牌は一般戦闘。危険戦闘は基本的には何が何でも選択せず、集中戦闘は敵の強さが一般戦闘とほぼ変わらずギフト獲得率が高めなので時間は掛かりますが狙えるなら狙った方が良いと個人的に思います。

ボス


今回は足長妖精。強めなスキル2でも均衡以下になってしまう過酷な状況ですが、適度にEGOを使って乗り切りましょう。
何かいい感じに攻撃すれば巨大クローバー?が出現する前にぶち殺せます。

ギフトは電池ソケットをノータイムで獲得。
5階層ボスの事を考えると幻想狩りの方が良いと思いますが、今の自分は充電に脳を支配されているのでとにかく充電関係を何も考えずにぶち込んでいます。

攻略5階層

概要


ここまで来れば囚人と人格は集め切れていると思うのでスキル交換やギフトを買いましょう。
今回はゼンマイとフラスコを獲得しました。

5階層は嫌がらせの様に打撃弱点マスで埋められていましたが、運よくイベントマスの多いルートを選択できました。
道中獲得できたギフトを簡単に紹介します。


充電パの誰かが沈潜付けれた様な気がするので赤色の指令は強いと思います。憤怒属性スキル持ちがいると強くなるらしいのですが、憤怒って何色だったっけ?沈潜付けれる奴も分からんし、もう何もかも分からんぜ…


ファウストの水袋を重視する構成なので灰色のコートは火力が上がるのでありがたいですね。憂鬱は青っぽい色だったような気がする、問題はどっちの青かって言う話…(わからん)


資源獲得系は倒錯以外は何も考えず獲得するのが鉄則。
条件はありますが毎ターン資源獲得できるのはありがたいですね。
暴食って何色だったっけ?


強い奴。問題はあんまり効果を体感した事無いってことかな。
書いてあることは強いので多分強いと思います。

ボス


ボス編成はこんな感じです。充電パですね。EGO資源も潤沢ですし誰が相手でも勝てるでしょう。





アホ!!!!!!!!!!!!
すみません取り乱しました。
今回のボスは鏡ハードの中で一番人気の無い「我、空に至れり」さんこと仏像さんです。
特定のキャラがいれば余裕で倒せるらしいのですが、そんなことが出来るのならこんな備忘録なんて書いてないので頑張って倒す方を解説しましょう。


従来は殴って混乱させてぶっ殺すのがセオリーですが、仏像は取り巻きが生きている限りは保護が20個も付いているのでカチカチだし、仏像の取り巻き3人は毎ターンHP全回復、デバフリセット(完全ではなく、弱体とか振動とか付けれるが、麻痺とかは付けても何か消える、なんで???)するので、倒すなら1ターン以内でぶっ殺さないといけません。

ふざけてんのか????

まあギミック戦なので諦めてがんばりましょう。
攻略はwikiを見るのが分かりやすいですが、私の理解力は散漫でwikiを見ても全然理解出来なかったので、フィーリングで分かった事をいい感じに説明します。
上画像の5階層バフの隣にある、どす黒いポンデリングの様な奴が専用デバフです(背景に重なって分かりづらいですが心眼で見て)。名前はど忘れしました。
この専用デバフは数値に関わらず付いているだけで被ダメが10%増え、専用デバフが108個付くと次のターンで死ぬヤベーやつです。
しかし、この専用デバフは敵にも付けることが出来るので、敵に専用デバフを108個付けて死んでもらうのがデフォルトのやり方です。面倒くさいですね。

この専用デバフは仏像本体のスキルや、仏像(あばら骨の部位)を破壊することで付与されます。
仏像のスキルを喰らってしまうと専用デバフが味方に付いてしまいますが、専用デバフを付与する攻撃にマッチ勝利すると仏像の取り巻き3人の誰かに専用デバフが付与されます。さらにあばら骨を破壊すると更に専用デバフを付与することが出来、更に次ターンに気が狂ったのか取り巻き3人の誰かにこの専用デバフ攻撃をして来ます。なんで???

取り巻き3人は専用デバフをばら撒かないので、取り巻きの攻撃をいなしつつ仏像にマッチ勝利、仏像(あばら骨)を破壊して専用デバフを取り巻き3人に貯めて取り巻きには死んで頂いて仏像の保護バフを解除するっていうのが戦闘の流れですね。

ただ、取り巻き3人は1ターン以内で倒せるのであれば倒した方がお勧めです。
マッチ性能が普通に20や30は超えますし、攻撃を喰らえば麻痺や加算コイン弱化など無視できないデバフを付与してくるのでね。
今回の編成ではN社とG社の人は倒しにくいのですが、マラカス持った女は倒しやすいのでヒースクリフのスキル3などで攻撃を寄せて倒しましょう。

そんなこんなで取り巻きをぶっ殺せば、仏像の保護バフが切れるので本体にダメージ与えやすくなります。
今までの鬱憤を全て晴らす勢いでボコボコにしましょう。

探索終了


そんなこんなでクリア出来ました。
鏡ハードはエンドコンテンツとか何だかで心情的ハードルはとても高く感じていましたが
難易度的には鏡鉄道をクリア出来ていれば余程運が悪くない限りは普通にクリアできる感じでした。

途中で撤退しても得られるバトルパス経験値が桁違いなので、まずはダメ元で挑戦してみてはいかがでしょうか。

うれしい😊。

土剣豪で野良スパバハに挑んでみた(下書き)

夜も遅いので簡単にまとめます。
気分が乗ったらあとで清書します。

編成

武器


ハイランダー編成
・AKは防御LV.4
・刃鏡片は攻撃Lv.4

召喚石


・両面ティターン
・黒麒麟は事故orアビリティ12回用
・トールは弱体10個or11~12%投げ用
・バブさんはサブ効果と50~10間の2000万ダメージ予兆の嵩増し用

キャラ,アビリティ


・覚醒タイプは全員防御です。
・リミボ、指輪、イアリングは割愛します。
※主人公のアビリティの内
10%以降も走るなら「かばう」がお勧めですが、
野良スパバハの💩環境では10%前に死ぬことがザラなので「かばう」よりかは「クリアオール」をお勧めします。
弱体10予兆が安定して解除するなら弱体に悩まされることがない為、その場合は入れなくても良いかもしれません。

行動(100%~75%)

【1T~3T(固定行動)】

・トール待ちが好ましいが、この編成の仕事はいち早く土の神意レベルを下げる役目なので、最悪ノーデバフでも走る。全員揃ってから10秒程度待って走る感じですね。
・ノーデバフでも土の神意Lv.10から下げれました。指輪オクトーのおかげかもしれません。

【4T以降】

基本的に1500万予兆以外は全員ガード。
1500万予兆は臨機応変にアビリティを使って奥義で解除。
6Tランダム予兆は解除出来ないので全員ガード。

・この編成で一番受けたら辛く一番解除しずらいのが「弱体10回」、トールの召喚効果のデバフ5回がほぼ確定付与なのでなるべくトール×トールの合体召喚を狙う。
ハーマーや水着マンドラゴラなどのデバフ石に合わせてトールを出して、ミゼラブルミスト+ガレヲン2アビ+サテュロス3アビ+オクトー3アビ+FCの運ゲーもありっちゃあり、
この予兆を解除出来ないと50%以降かなり不安定になるが、この予兆を無理して解除しようとして土の神意下げを疎かにするのかダメなので自分以外に土がいなければ欲張らず全員ガード受けして神意下げに行った方が良いと思います。

・奥義2000万は出来そうな気がするが全属性ダメージカット無効が付いた所で何だ?って話なので私は基本的に解除しなかったです。

また4T後のガレヲンの3アビによってスロウが掛かったり掛からなかったりします。

[掛かった場合]
4T全員ガード
(スロウ成功)
5T全員ガード
6Tランダム予兆(解除出来ないので全員ガード)

[掛からなかった場合]
4T全員ガード
(スロウ失敗)
5T1500万予兆解除(ウリエル召喚した方が良いかも)
6Tランダム予兆(解除出来ないので全員ガード)

行動(75%~50%)

【75%】
基本的に全員HP8万以上にしてから全員ガード。
※無属性4万+6ターンの強圧(解除不可/HP回復が出来なくなる)を喰らうのでガードの意味はない筈だが、予習した動画ではガードしていたので忠実にガードしました。

この時解除不可の6ターンの強圧を喰らうが、
サテュロスのサポアビによって特殊技後に2アビが発動するので実質強圧は4ターンになる。


さらにガレヲンがメインにいる場合FCをすれば更に2ターン短縮できる為、

①75%ガード受け➔②2000万予兆解除に合わせてFC+サテュロス2アビを撃つ➔③次ターン強圧解除

を理想の流れにすればいち早く強圧から解放されることが出来る。
が、野良スパバハの💩環境ではこんなに上手くいかないので、無理して同じことをしなくてよいですし、4ターン強圧状態でもあんまり困らなかったので、弱体10回解除できずにアンデッドを喰らい続けた時ぐらいならやっていいかも。

【75%以降】
同じく基本的に2000万予兆以外は全員ガード。
2000万予兆は臨機応変にアビリティを使って奥義で解除。
6Tランダム予兆は解除出来ないので全員ガード。

2000万予兆は、100%~75%に比べて500万も増えているが順調にいけば土の神意が下がってダメージが通り安くなっているので、ほぼ1500万予兆解除と同じ感覚で乗り切ることが出来ます。

スロウが無効な為、2000万解除の為にガレヲン2アビを使ったり、オクトー3アビで合気Lvを上げてもいいかもしれません。

行動(50%~10%)

【50%】
創成の繭。
ターン毎にランダム属性神意が回復してしまうので
基本的には2~3T目安でオクトー2アビ以外のアビリティを使わずに奥義で超える
※1T目に奥義ゲージが空ならウリエルを使ったりする。

【50%~10%】
この編成なら6Tランダム予兆を解除できる手段がある為、
・ガレヲン2アビ(途中で死ぬなら使っても良い)
・オクトー4アビ(途中で死ぬなら使っても良い)
・黒麒麟(途中で死ぬなら使っても良い)
を使わず温存することを意識しながら、

基本的に2000万予兆以外は全員ガード。
2000万予兆は臨機応変にアビリティを使って奥義で解除。

攻撃がかなり痛い為2000万解除の際、一部キャラをガードしても良い。
基本的に2000万ダメージ予兆解除に失敗するとメインの誰か+αが死ぬので、2000万解除できないのなら割り切って特攻させましょう。

ランダム予兆は
・無属性➔ガレヲン2アビ
・奥義6回➔主人公無明斬3回奥義orオクトー4アビ等
・アビリティ12回➔黒麒麟

などで乗り切りましょう。
基本的に50%以降は土剣豪は安定して動けないのでランダム予兆は多くて2回なので、ランダム予兆前に2000万予兆解除できずに死にそうなら上記の3つは温存せずに使ってもOKです。

創成の繭解除後は未解除予兆の効果が付与されるので、
この時点でほぼ
・敵が常に再行動(2回攻撃)(解除不可)
・敵が常に風ダメージ全体攻撃(解除不可)
・敵が常に全属性ダメージカット無効(解除不可)
・常にランダムデバフ付与(アンデット等)(解除不可)
・敵の攻撃、デバフが必中化(解除不可)
の状態になるのでとてもつらい。がんばろう。
属性追撃はディスペル可能だが、アビリティ12回予兆解除もあるので無理してディスペルしなくても良いかもしれません。

行動(10%以降)

【10%トリガー技】

待機。
※とても大事な事なので大きく書きました。

10%トリガー技は受けずに待機しましょう。

この編成では10%後はほぼ行動出来ません。
水着ブローティア?あれは50%~10%で事故った時の悪あがき用のおっぱいです。

この編成以上の安定度、火力を持ち合わせているのなら、主人公のクリアオールをかばうに変えて水着ブローティアを出して10%以降の削りに参加してもいいかもしれませんが、
基本的には10%トリガー技を受けずに待機するのが私的にはお勧めです。
下手に攻撃すると敵のヒーラーになってしまいますので。

無理な特攻だけは絶対やめてあげてください。

10%を味方が上手く削り切ってくれるように祈りましょう。
もしも11%~15%までにトールを召喚する余裕があれば味方の為にトールを撃つのもありです(10%になるとデバフが全て無効化されるため11%までに打つ)。



戦歴

Twitterでも上げましたがここでも上げます


アルテマメモリ27個入手まで34戦。
内15勝19敗。

見ての通り、基本的に野良は失敗しやすいです。
一番の敗因は見限り撤退です。気持ちは分からなくても無いが、頑張ろうと思った手前かなしい😢。
次点ではワンパンマンですね。ワンパンする気持ちはとても良く分かるが許さねぇからなお前、ケツアレイの刑に処すぞコラ。

そして強い人が基本的に強い人は属性に関わらず貢献度を稼いでくれるので、火とか闇とかの突飛な属性があったとしても撤退連鎖が起きない限りは諦めず頑張ってみると良い事が起きるかもしれません。

総括(見なくても良い)

味方運ゲー!wwwww

マジでこれです。
強い奴がいたら大抵勝てますし、
ワンパンマンがいなければ安定度が段違いです。

なので、良い子のみんなはお友達や団員と共闘でスパバハすることをお勧めします。

とりあえず…

野良スパバハはやらない方がいいです!マジで!

以上です。

(余談)
このブログ書くのに3時間掛かりました💦。
毎日ブログ書いている人凄いなーって思いました。
もう深夜3時、明日起きるの朝の6時。
まあ、今書かないと忘れそうなのでしゃーなしですね。

お目汚し失礼しました!おやすみなさい!😴